Voici donc le draft de la règle de DINO RUN

  • Nombre de joueurs : 3 à 5
  • Durée d’une partie : 30 minutes
  • Age minimum : 8 ans et plus (peut être moins)

Matériel

  1. Piste de chasse : 5 couloirs constitués : une position 0, 12 positions et une 13ème position « festin ».

Départ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Festin

Départ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Festin

Départ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Festin

Départ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Festin

Départ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Festin

 

  1. Une figurine de carnivore par joueur : soit 5
  2. Tirage herbivore :
    1. Un dé
    2. ou bien Un sac dans lequel on met des jetons herbivores : 4 jeton herbivore petits, 2 jeton herbivore moyens, 2 jeton herbivore gros (8 jetons)
  3. Taille de dinosaure herbivore à manger : 20
  4. Dés herbivores : D4, D6, D8
  5. Cartes embuches
  6. Cartes mutation
  7. Fiche dinosaure carnivore (1 face petit, 1 face moyen)

 

Carte embuche : les cartes embuches peuvent être jouées à différents moments. Cela est indiqué sur la carte embuche. Lorsqu’un joueur pose la carte il désigne la cible de son choix qui peut être un herbivore ou un carnivore (le sien y compris).

Preparation de la partie

 A rédiger

Tour de jeu

Le jeu se joue en 3 manches.

Chaque manche est constituée des phases suivantes.

  1. Tirage des herbivores
  2. Chaque carnivore choisi un herbivore et se positionne sur sa piste
  3. Tirage cartes embuches
  4. Chasse aux herbivores
  5. Dévorer les herbivores
  6. Jouer une carte mutation

1- Tirage des herbivores

 Solution 1

Pour chacun des cinq couloirs on tire un herbivore.

Manche

/

1

2

3

1

Petit

Petit

Petit

2

Petit

Petit

Petit

3

Petit

Petit

Moyen

4

Petit

Moyen

Moyen

5

Moyen

Moyen

Gros

6

Gros

Gros

Gros

 

Herbivore

Gros

Moyen

Petit

Taille

3

2

1

Vitesse

D8

D6

D4

 

Solution 2

On utilise un sac et les jetons herbivore.

  • A la manche 1 : on met dans le sac  4 jetons herbivore petit, 1 jeton herbivore moyen, 1 jeton herbivore gros.
  • A la manche 2 : on rajoute un jeton herbivore moyen.
  • A la manche 3 : on rajoute un jeton herbivore gros.

Puis on tire dans le sac pour chacune des pistes de chasse.

3- Tirage cartes embuches

Chaque joueur refait sa main de 5 cartes embuches.

4- Chasse aux herbivores

Il y a trois phases de chasse. Elles sont constituées des étapes suivantes :

Pour chaque couloir d’herbivore successivement on effectue les étapes suivantes :

1)      Tirage - On tire un dé

2)      Bonus - On rajoute les bonus :

  • + le plus petit bonus vitesse carnivore
  • Bonus herbivore
  • +/- Bonus de terrain

3)      Avance - On avance le ou les dinosaure(s) carnivore(s) sur la piste du dinosaure herbivore d’autant de positions que le score du dé. Une fois arrivé à la station « festin », le ou les carnivores ne sont plus déplacés.

 

5 Dévorer un dinosaure herbivore

Les dinosaures carnivores arrivés à la dernière station d’un dinosaure herbivore le dévorent.

Si la somme des tailles des carnivores est au moins égal à la taille de l’herbivore. L’herbivore est dévoré. Sinon,  l’herbivore s’échappe et les carnivores ne mangent rien.

 

On partage la taille de l’herbivore de manière équitable entre les carnivores. Les tailles d’herbivore excédentaires ne peuvent pas être mangées.

 

TEST : les tailles excédentaires sont laissées sur la piste de chasse de l’herbivore et pourront être dévorée lors des prochaines chasses.

 

6 Jouer une carte mutation

 

Chaque carnivore qui mange une taille d’herbivore tire ne carte mutation et gagne un point de victoire.

 

TEST 1 : Chaque carnivore qui mange une taille d’herbivore peut soit tirer une carte mutation soit gagner un point de victoire.

 

TEST 2 : Chaque carnivore qui mange une taille d’herbivore tire une carte mutation. Soit il l’a joue en la posant sur son dinosaure, soit il gagne un point de victoire.

Fin de la partie

A la fin de la dernière manche, le dinosaure carnivore  ayant le plus de points de  victoire gagne la partie.

Cartes mutation

Nom

Action

Remarques

Grossir 

+1 en taille et -1 en vitesse / Max  2

(TEST Max 3) – 2 en taille anti tronc

Aile 

Contre définitivement l’embuche falaise

A poser sur  dino

Griffe acérée 

+1 en taille

A poser sur  dino

vue acérée 

Peut contrer définitivement piste croisée (au choix du joueur carnivore)

A poser sur  dino

Paire de pates supplémentaire

+1 en vitesse

A poser sur  dino

 

 

 

Cartes  embuches

Nom

Effet

Remarques

Quand la jouée

Rareté

Tronc d’arbre 

Le carnivore cible n’avance pas pendant cette phase de la chasse.

uniquement pour les carnivores de taille 1 et contrée par Saut athlétique

Tirage

Commune

Falaise

Eliminé de la chasse

Contrée par Glissière de sécurité et par la mutation aile

Tirage

Très rare

Saut athlétique

Anti tronc d’arbre

Contre Tronc d’arbre

avance

Commune

Glissière de sécurité

Anti falaise

Contre Falaise

 

Très rare

Prolongation

Permet de relancer le dé pour un herbivore comme pour une nouvelle phase de chasse (phase bonus et avance incluse)

 

avance

Rare

Piste croisée

Le carnivore doit passer sur le couloir d’un autre herbivore. Le nouveau couloir doit être adjacent au précédent.

Peut être

Avance

Rare

Faux départ

Relance le dé d’un herbivore

 

Tirage

Commune

Bonus

+1 bonus pour avancer un carnivore

 

bonus

Commune

Malus

-1 bonus pour avancer un carnivore

 

bonus

Commune

Super Bonus

+2 bonus pour avancer un carnivore

 

bonus

Rare

Super Malus

-2 bonus pour avancer un carnivore

 

bonus

Rare

 

Table carnivore

Taille

1

2

3 (pas TESTET)

Vitesse

+2

0

-1