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CasaJeu : le blog des fans de jeu de société de Casablanca.

30 juillet 2007

Flames of Wars 22/07/07

fow0007Vous trouverez dans l'album photo quelques images de la première partie du Hauptmann Chafiq.

Nous jouions à Flames of War, un wargame ayant pour thème la seconde guerre mondiale.

Chafiq commandait une panzergrenadierkompanie Alleamnde face à une motirized company de la 8th Army Britannique.

Sa défense était organisée en deux flancs appuyés par de puissants anti-chars et un centre en défense mobile soutenu principalement par une panzer platoon de 3 pzIII-J.
Malheureusement, ce système ingénieux n’a pas pu résister à une concentration massive des feux de la compagnie Britannique. Au demeurant, l’accrochage coûtera cher puisque un platoon de reconnaissance et trois chars Honey Stuart seront éradiqués par la défense allemande.

En conclusion, pour un début, l’Hauptmann Chafiq s’avère déjà un adverse qui ‘accroche’. L’expérience devrait le rendre redoutable.

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28 juillet 2007

Invasions

INVASIONS_BOX_3D500Dans Invasions vous incarnez un Jarl (un chef viking) dont l’objectif est de réaliser entre 750 et 1020 des voyages organisés pour vos camarades, amis et famille.

Pour cela, vous allez procéder en trois temps pour faire découvrir l’exotisme des pays du Sud. Le commerce vous permet d’échanger avec les locaux le résultat de votre labeur (essentiellement basé sur la chasse aux mammouths). Puis une fois que les liens se sont tissés vous pouvez pillé les plus grandes agglomérations. Enfin, quand vous pensez être réellement imprégné de la culture locale, vous pouvez ériger un village de vacance.

Dans la pratique, vous disposez de 7 points d’action qui vous permettent de vous déplacer, tirer des cartes et embarquer des marchandises ou des hommes. Quand vous êtes dans un port vous pouvez réaliser gratuitement une mission : commerce, pillage, colonisation.

Vous gagnez des points pour chacune de ces actions, cependant, lorsque vous achevez une saga (un ensemble de mission) vous gagnez la carte saga correspondante.

A la fin de la partie on réalise quatre décompte qui s’additionne : les richesses, les colonies, les pillages et les sagas. Le truc qui tue, c’est que tout cela est multiplié. Ainsi, plus vous spécialisés et distancé vos adversaire sur tel ou tel domaine, et plus vous gagnez des points.

Dans la pratique, il faut pas mal compter tout au long de la partie : additionner le coût des différentes actions et multiplier les bonus quand vous compléter une Saga ou une colonisation. Pendant 2 heures, il va donc falloir rester concentrer.

Il y a beaucoup d’interaction entre les joueurs, il est indispensable de tenir compte des actions des autres pour optimiser sa partie. En revanche, il n’y a pas réellement de phase diplomatique et le dialogue entre joueur est relativement limité. D’un autre côté, entre viking, on ne s’attend pas non plus à des échanges épistolaires de délires. VIKING_PLATEAU_500

La partie idéale :

4 joueurs semblent le minimum pour ce jeu. Une partie à trois impliquera nécessairement des déséquilibres.

Le public est clairement les fans de l’optimisation. Cependant, le jeu reste fluide et agréable même pour un joueur un incapable de compter au-delà de 7 (là je pense à quelqu’un en particulier ;-)).

Enfin, les parties sont loin d’être interminable et en 2 :30 (explication comprise) c’est réglé, safi !

Fiche Signalétique :
Nom : Invasions (Viking Fury)
Durée : 2 heures
Auteur : Steve & Phil Kendall
Editeur : Asmodée (Ragnar Brothers)
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs

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20 juillet 2007

Kezako

kezako

Le but du jeu est de faire deviner avec un coéquipier des mots aux autres joueurs en moins de 30 secondes et en utilisant 5 grandes baguettes, 3 petites, 1 grosse goutte et une petite. Chaque mot deviné rapporte un point à celui qui l’a trouvé et aux deux partenaires.

Si le concept est très simple et il faut avouer que les parties marchent très bien. C’est sans doute du à plusieurs astuces. Tout d'abord, les deux partenaires ne peuvent pas se concerter et doivent obligatoirement poser alternativement un nouvel objet. En conséquence, sur la base d’un qui propos, on peut arriver à des situations plutôt amusante. D'autre part, les deux coéquipiers vont systématiquement changer à chaque manche, multipliant ainsi les échanges entres joueurs.

En conclusion, pas mal de complicité à mettre en oeuvre et beaucoup de fous rires en perspectives.

La partie idéale :

Lors de notre première soirée où nous avons testé le jeu, il a globalement séduit la plupart des participants.

De plus, de 4 à 8 c’est toujours aussi drôle. En revanche, la partie dure beaucoup plus longtemps puisque le nombre de manche dépend du nombre de combinaison de joueurs.

De plus, le jeu est parfaitement adapté à un public à l’aise dans la mise en oeuvre de relations inter personnelles.

Fiche Signalétique :

Nom : Kezako
Durée : 30 min
Auteur : Claude Weber
Editeur : Cocktail Games (Ass)

Nombre de joueurs : 4 à 8 joueurs

Posté par casajeu à 21:29 - Les jeux - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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