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The Legend Of Zelda: Symphony of the Goddesses

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Basée sur la saga de jeux vidéo la plus populaire de tous les temps, cette tournée vous fera découvrir ou redécouvrir les thèmes musicaux de The Legend Of Zelda interprétés par un orchestre symphonique de 90 musiciens accompagné d’un chœur de chanteurs.

Avec comme toile de fond les meilleurs moments du jeu projetés sur un écran géant, laissez-vous emporter par cette symphonie en quatre mouvements relatant l’intrigue des classiques de « The Legend of Zelda : Ocarina of Time, The Wind Wakter, Twilight Princess » et « A Link to the Past », mais également de nouveaux thèmes issus de « A Link Between Worlds », ainsi que du jeu « Majora’s Mask » !

Développé en partenariat avec Nintendi et le compositeur de Zelda, Koji Kondo, ce concert est une expérience unique à ne pas manquer pour tous les fans des aventures de Link !

Les tickets sont déjà en vente oui. Si possible, merci d’utiliser ce lien pour renvoyer vos lecteurs vers le ticketing ici.

 

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Figurine de Vase pour Dungeons & Dragons

vase

Avec mon petit garçon, nous avons commencé une campagne du jeu de plateau D&D (http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/donjons-et-dragons/infos).

Dans le jeu on trouve un monstre terrifiant : la vase !
Non seulement la vase est desvatarice pour les escarpins et les chaussures en nubuck mais peut aussi dissoudre l'arme de l'aventurier qui tente de lutter contre elle. Et ça, c'est pas mal embêtant !

 

 

 

 

 

Concrétement, la vase est représentée par un petit marqueur.

Du coup, nous avons décidé de rémédier à la situation avec ceci :

Phase 1

 

 

 

 

 

Et, le matériel suivant :

matos initial

 

 

 

Nous avons simplement découpé le jouet gluant en petit carré de la dimension de notre marqueur vase :

Pahse découpage

 

 

 

 

 

 

 

Reste plus qu'à coller, et voilà le tour est joué : nous avons de la vase orange !

final

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Dino run : Créa originales

En plus d'avoir de trés bonnes idées de jeu, mon garçon adore dessiner des dinosaures.
Du coup, je vous fais profiter de ses créa en avant première :

 

Stégozore

 

web-carnivore-noir

web-carnivore-vertr

web-triceratop

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Dino Run : Nombre de cartes Embuches

dinosaurArts24

Originellement, je proposais de piocher 5 cartes embuches. Dans la pratique, ce chiffre provient d’une longue habitude des jeux de cartes et n’est pas relié à un véritable rationnel.

Pour revenir au principe, les cartes embuches sont surtout là pour rendre dynamique le jeu et augmenter l’interaction entre joueurs.

Au demeurant, dans le cas présent, il n’y a que 3 phases de chasse donc 3 cartes devraient suffire. Les deux autres pouvant être utilisé en « contre ». En conséquence, ces deux cartes supplémentaires vont permettre aux joueurs d’adapter leur stratégie d’attaque mais surtout de contrer plus souvent les attaques dirigées contre eux.

En conclusion, cinq cartes embuches vont neutraliser les attaques et donc réduire l’interactivité entre joueurs. Du coup, il m'apparait évident, qu’il faille passer le tirage de cartes embuches à 3 au début de chaque chasse.

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Dino Run : Vitesse des petits dinosaures herbivores

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Petit souci technique : Comment s'assurer que les chances de capturer les petits dinosaures herbivores ne sont pas nulles ?

Les petits herbivores sont rattrapés par 3xD4 (D4 =1 dé à 4 faces), soit une espérance mathématique de 7,5 avec un maximum de 12. Ce qui les rend dont inatteignable sans bonus.

Avec le bonus de +2 de « petit carnivore », on arrive à un score moyen de 7,5+3x2=13,5 ce qui est suffisant (initialement, j’avais prévu +1 mais cela était évidement trop peu).

Bien entendu, à cela se rajoute les cartes embuches « Bonus +1 » et « Bonus +2 » et la mutation « super vitesse » qui donne +1 définitivement à chaque tirage.

Il n’en demeure pas moins, qu’un petit herbivore est inatteignable par un carnivore normal ou gros… est ce que cela a du sens de les laissé présent jusqu’à la manche 3 ?

Par ailleurs, faut-il laisser la possibilité aux carnivores, d’aller au-delà de la taille 2 est donc d’être capable de chasser seul un très gros herbivore de taille 3 ?

A tester donc...

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Le climax et l’odeur du sang

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Pour ma part le climax dans un jeu est primordiale car j’ai peu à peu réalisé que c’était cela qui apportait l’adhésion profonde des joueurs, finalement, bien avant les mécaniques des jeux.

J’imagine (sans difficulté) que je vous dois quelques explications.  Fondamentalement, la règle donne au joueur une totale liberté dans ses choix et ses expérimentations. Cependant, pour « gagner » la partie il devra mettre en œuvre une stratégie adéquate. Et, cette fois, les combinaisons sont moins nombreuses. Par ailleurs, au fur et à mesure de la partie une certaine tension « narrative » va se bâtir plus ou moins intentionnellement de la part de l’auteur et même si elle est dépendante des joueurs. Cependant, il n’en demeure pas moins que la règle implique ces mécanismes. Ce concept de climax parait évident dans le monde des jeux vidéo et le jeu de rôle mais il n’en demeure pas moins une réalité dans le jeu de société. On le voit, notamment, dans les jeux collaboratifs (où les joueurs luttent contre le système) : le seigneur des anneaux (Knizia), Chevaliers de la table ronde (Laget & Cathala), London 1880 (Maric).

Je me souviens d’une conversation avec Serge Laget à propos de Mare Nostrum où j’avais évoqué « l’histoire » au sein  de la partie

london 1888

et il m’avait avoué qu’il n’y avait pas réfléchi en ces termes (au demeurant, avec « Chevalier de la Table Ronde », Serge a démontré qu’il maîtrise parfaitement le sujet). C’est Damien Maric, l’auteur de London 1880, qui m’a ouvert les  yeux sur cet aspect. Chez Damien, la composante climax de son jeu est évidente et intentionnelle, d’un autre côté, venant du monde de l’audiovisuel, cet aspect ne pouvait lui échapper.

Et donc, quel est cette histoire que je souhaite que mes joueurs vivent et expérimentent ?

Au début les dinosaures carnivores sont petits, certes rapides, mais à la merci d’une mauvaise chasse et enfin ne peuvent évoluer que lentement. Il leur faut donc s’unir pour capturer des proies plus intéressantes leur permettant de muter. Les opportunités étant, au fur et à mesure de la partie, de plus en plus nombreuses, ils pourront donc se transformer en un super prédateur sans craintes du lendemain. Tout cela ne sera possible qu’avec une certaine dose de collaboration et d’opportuniste. En alternative, un certain nombre de joueurs pourront décider de ne pas évoluer en contrepartie d’un esprit de meute et d’une férocité envers les plus gros prédateurs pour les empêcher de se développer comme ils le souhaitent.

Au final, c’est une histoire de lutte acharnée au sein d’un groupe où chaque individu devra réaliser un compromis entre l’esprit d’équipe ou s’isoler pour devancer ses compétiteurs. Aux débuts tous seront égaux et la collaboration s’imposera d’elle-même mais au fur et à mesure de la partie les opportunités de s’écarter du groupe augmenteront avec le risque de devoir tous les affronter.

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PS : certains se demanderont « Mais pourquoi tout cela » ? A ces derniers, je conseille de lire l’édifiant « Age de diamant» de Neal Stephenson où on y parle de souries, de lapin, de canard, de bébé et, de dinosaures.

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Dino Run : règle V0

Voici donc le draft de la règle de DINO RUN

  • Nombre de joueurs : 3 à 5
  • Durée d’une partie : 30 minutes
  • Age minimum : 8 ans et plus (peut être moins)

Matériel

  1. Piste de chasse : 5 couloirs constitués : une position 0, 12 positions et une 13ème position « festin ».

Départ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Festin

Départ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Festin

Départ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Festin

Départ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Festin

Départ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Festin

 

  1. Une figurine de carnivore par joueur : soit 5
  2. Tirage herbivore :
    1. Un dé
    2. ou bien Un sac dans lequel on met des jetons herbivores : 4 jeton herbivore petits, 2 jeton herbivore moyens, 2 jeton herbivore gros (8 jetons)
  3. Taille de dinosaure herbivore à manger : 20
  4. Dés herbivores : D4, D6, D8
  5. Cartes embuches
  6. Cartes mutation
  7. Fiche dinosaure carnivore (1 face petit, 1 face moyen)

 

Carte embuche : les cartes embuches peuvent être jouées à différents moments. Cela est indiqué sur la carte embuche. Lorsqu’un joueur pose la carte il désigne la cible de son choix qui peut être un herbivore ou un carnivore (le sien y compris).

Preparation de la partie

 A rédiger

Tour de jeu

Le jeu se joue en 3 manches.

Chaque manche est constituée des phases suivantes.

  1. Tirage des herbivores
  2. Chaque carnivore choisi un herbivore et se positionne sur sa piste
  3. Tirage cartes embuches
  4. Chasse aux herbivores
  5. Dévorer les herbivores
  6. Jouer une carte mutation

1- Tirage des herbivores

 Solution 1

Pour chacun des cinq couloirs on tire un herbivore.

Manche

/

1

2

3

1

Petit

Petit

Petit

2

Petit

Petit

Petit

3

Petit

Petit

Moyen

4

Petit

Moyen

Moyen

5

Moyen

Moyen

Gros

6

Gros

Gros

Gros

 

Herbivore

Gros

Moyen

Petit

Taille

3

2

1

Vitesse

D8

D6

D4

 

Solution 2

On utilise un sac et les jetons herbivore.

  • A la manche 1 : on met dans le sac  4 jetons herbivore petit, 1 jeton herbivore moyen, 1 jeton herbivore gros.
  • A la manche 2 : on rajoute un jeton herbivore moyen.
  • A la manche 3 : on rajoute un jeton herbivore gros.

Puis on tire dans le sac pour chacune des pistes de chasse.

3- Tirage cartes embuches

Chaque joueur refait sa main de 5 cartes embuches.

4- Chasse aux herbivores

Il y a trois phases de chasse. Elles sont constituées des étapes suivantes :

Pour chaque couloir d’herbivore successivement on effectue les étapes suivantes :

1)      Tirage - On tire un dé

2)      Bonus - On rajoute les bonus :

  • + le plus petit bonus vitesse carnivore
  • Bonus herbivore
  • +/- Bonus de terrain

3)      Avance - On avance le ou les dinosaure(s) carnivore(s) sur la piste du dinosaure herbivore d’autant de positions que le score du dé. Une fois arrivé à la station « festin », le ou les carnivores ne sont plus déplacés.

 

5 Dévorer un dinosaure herbivore

Les dinosaures carnivores arrivés à la dernière station d’un dinosaure herbivore le dévorent.

Si la somme des tailles des carnivores est au moins égal à la taille de l’herbivore. L’herbivore est dévoré. Sinon,  l’herbivore s’échappe et les carnivores ne mangent rien.

 

On partage la taille de l’herbivore de manière équitable entre les carnivores. Les tailles d’herbivore excédentaires ne peuvent pas être mangées.

 

TEST : les tailles excédentaires sont laissées sur la piste de chasse de l’herbivore et pourront être dévorée lors des prochaines chasses.

 

6 Jouer une carte mutation

 

Chaque carnivore qui mange une taille d’herbivore tire ne carte mutation et gagne un point de victoire.

 

TEST 1 : Chaque carnivore qui mange une taille d’herbivore peut soit tirer une carte mutation soit gagner un point de victoire.

 

TEST 2 : Chaque carnivore qui mange une taille d’herbivore tire une carte mutation. Soit il l’a joue en la posant sur son dinosaure, soit il gagne un point de victoire.

Fin de la partie

A la fin de la dernière manche, le dinosaure carnivore  ayant le plus de points de  victoire gagne la partie.

Cartes mutation

Nom

Action

Remarques

Grossir 

+1 en taille et -1 en vitesse / Max  2

(TEST Max 3) – 2 en taille anti tronc

Aile 

Contre définitivement l’embuche falaise

A poser sur  dino

Griffe acérée 

+1 en taille

A poser sur  dino

vue acérée 

Peut contrer définitivement piste croisée (au choix du joueur carnivore)

A poser sur  dino

Paire de pates supplémentaire

+1 en vitesse

A poser sur  dino

 

 

 

Cartes  embuches

Nom

Effet

Remarques

Quand la jouée

Rareté

Tronc d’arbre 

Le carnivore cible n’avance pas pendant cette phase de la chasse.

uniquement pour les carnivores de taille 1 et contrée par Saut athlétique

Tirage

Commune

Falaise

Eliminé de la chasse

Contrée par Glissière de sécurité et par la mutation aile

Tirage

Très rare

Saut athlétique

Anti tronc d’arbre

Contre Tronc d’arbre

avance

Commune

Glissière de sécurité

Anti falaise

Contre Falaise

 

Très rare

Prolongation

Permet de relancer le dé pour un herbivore comme pour une nouvelle phase de chasse (phase bonus et avance incluse)

 

avance

Rare

Piste croisée

Le carnivore doit passer sur le couloir d’un autre herbivore. Le nouveau couloir doit être adjacent au précédent.

Peut être

Avance

Rare

Faux départ

Relance le dé d’un herbivore

 

Tirage

Commune

Bonus

+1 bonus pour avancer un carnivore

 

bonus

Commune

Malus

-1 bonus pour avancer un carnivore

 

bonus

Commune

Super Bonus

+2 bonus pour avancer un carnivore

 

bonus

Rare

Super Malus

-2 bonus pour avancer un carnivore

 

bonus

Rare

 

Table carnivore

Taille

1

2

3 (pas TESTET)

Vitesse

+2

0

-1

 

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Comment y aller ?

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A priori on pourrait aborder Dino Run comme un Mille Bornes : les joueurs posent des cartes pour courir après l’herbivore et par l’intermédiaire de cartes « embuche » et « sauvetage » on bloque les autres. C’est simple mais ce n’est pas très amusant.

En conséquence, je préfère gérer l’avance des herbivores par des dés et un plateau car l’effet course sera plus visuel. Du coup, on serait sur un jeu de pari où chaque carnivore devra choisir un herbivore en fonction de ses performances un peu comme dans Manilla.

Par ailleurs, les  carnivores peuvent avoir des caractéristiques différentes, dont la taille et vitesse, influençant leur capacité à rattraper les herbivores et à les dévorés. Ces caractéristiques pourraient évoluer au fur et à mesure de la partie comme dans Evo.

La chasse peut être collaborative et plusieurs carnivores peuvent s’associer pour attaquer un gros herbivore. Mais ils devront se partager équitablement leur proie et abandonner le reliquat qui n’est divisible comme dans Cash & Guns.

L’un des joueurs pourrait joueur les herbivores contre tous les autres joueurs qui jouent les carnivores comme Scoltand Yard.

 

Je pense que mon dinosaure ressemble à quelques chose de très sympa avec un corps de Mille Bornes, des pâtes de Manilla, une tête d’Evo, des griffes de Cash & Guns et une queue en Scotland Yard !

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Start the dino

dino

Voici une nouvelle rubrique dédiée à la création d’un jeu : Dino Run.

Il s’agit d’un nom provisoire car je n’ai, pour l’instant, fait aucune recherche à sujet du naming.

L’idée provient d’Henri, mon petit garçon de 5 ans et demi dont je vous livre le pitch :

Chaque joueur a un dinosaure carnivore qui coure vers un (ou des) dinosaures herbivores pour les manger. Les carnivores doivent faire vite mais il y a des falaises et des troncs d’arbre où le dinosaure carnivore peut tomber ou trébucher.

Plus le dinosaure herbivore mangé est gros, plus le joueur marque des points.

On peut jouer à 4 ou 5 (les noms des joueurs potentiels sont dore est déjà fixés J).

Si un herbivore est trop gros, on ne peut pas le manger  tout seul mais plusieurs carnivores peuvent l’attaquer.

Vous savez tout. J’ai donc décidé de m’atteler à ce projet est d’en faire un jeu à part entière. Je ne suis pas certain qu’il soit joignable par un petit de garçon de 5 ans mais je vais y travailler.

Si quelqu’un a envie de travailler sur le concept qu’il n’hésite pas à me contacter.

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Une apps android pour les fans de jeu de Casablanca.

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C'est encore expérimental, mais l'Apps Casajeu existe bien.

Qu'est qu'on y trouve ?

  • une page de présentation qui parle de nous
  • les news du blog casajeu.canalblog.com
  • Des photos (et on va amméliorer ça)
  • Les news de la page Facebook www.facebook.com/Casajeu
  • Les videos de Casajeu sur youtube
  • Sondage : un petit formulaire pour connaître vos goûts
  • Nos rendez-vous : qui vous donnera la date de nos prochaines rencontres

    casajeu Phone

  • La page contact

Comment télécharger ?

C'est encore un peu compliqué.

Pour l'intant, en attendant qu'elle soit disponible sur market, il faut la télécharger ici : http://casajeu.mobapp.at

 

Posté par casajeu à 10:52 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
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